皿ありDBMで遊ぶ

自分で試したことのメモ。目標は5.1.1.イージーで2%にならないこと。

人薬桂馬の上下運動と中指の柔軟性

DB☆9~10入門・DP☆11~12.3攻略のボトルネックになっていそうな要素。

ブレイクスルー確実だと思える程度に壁を感じる要素なので、しばらくこの要素だけを意識して遊んでみる。

人薬桂馬の上下運動

この動きをやると、動作に頭のリソースを食われ、譜面認識をする余力が減るような感覚がある。

テキトーに10秒続けただけで息が上がり、1分以上を目標に続けると 深呼吸しても酸欠になる程度 に負荷がかかる。おそらく高密度CHORDで視界がホワイトアウトしやすい原因と思われる。

3,4個押しの苦手意識が強い理由は多分これ。 桂馬配置は人薬のペアが一番ボトルネックになっているような感触あり(要検証)

練習でしか使わない動き に最適化してしまうと筐体プレイに活かせないため、沼にハマらないよう気をつける。

中指の忙しさと単発皿

便宜上、次の状態を ビジー状態 と定義する。(この記事だけの定義)

  • 対象の指が硬直している(力み・反応不可配置など)
  • 次ノーツ用の予備動作をする余裕がない(皿ジャンプ前など)

中指が ビジー状態 になりやすい譜面では単発皿に対する苦手意識が非常に強い。今まで ロイター板(鍵盤)を蹴るようなイメージ で単発皿を処理していたが、中指 ビジー状態 では異常に活用しづらく感じる。

これを意識してクリア済みDBMで遊んでいると、中指が ビジー状態 になりやすい譜面のクリア再現性がとても低く感じる。初クリア当時は短期集中の慣れで誤魔化していただけで、クリア理由が皿地力向上ではない譜面もあったということ。

中指ビジー状態の対策

  • 鍵盤地力:フィジカルを鍛える
  • 柔軟性?:柔らかい動き(?)で鍵盤処理する癖をつける
  • 腕力:とにかくハンドスピードを上げて皿を処理する

思考実験:新しいコーチに現状を共有する

思考実験

「新しいコーチに現状共有するとしたら」と仮定して現状をまとめる。頭を整理して遊びに集中したい。

奇跡的にコーチ的存在が現れたときに活用できたらいいね。

最近の課題

今は細かいことを考えずにスタミナ練習を最優先する時期だと認識している。

  • BPM140以上の16分を乱打感覚で捌くフィジカル(撫で・ベチャをしない)
  • 5.1.1.(A)皿無しDBM全オプションハード安定程度の地力がほしい
  • DB☆10を2分間酸欠にならずに完走する体力
  • 疲労回復(2,3時間プレイ後の2~6日程度は疲労で呂律が回らない)
  • 3個以上の同時押し無理皿
  • 指の不器用さが足を引っ張っているような感覚
  • 譜面属性変化への耐性
  • ズレ・ハネのDB配置

練習効果

人からのアドバイスを含む。基本的に1か月程度試してから今の自分に合うかを判断する。

特に効いたこと

※ゲーム外でランニングも試したが、BP300前後のDBMは音ゲー特化のスタミナが付く

イマイチだったこと

イマイチだった原因は スタミナ不足(頭・体) 指の硬さ 認識力不足 あたりに集約されると思う。

  • スコア狙い:スコア狙い用のスタミナは30秒も持たず、成長もしにくい
  • DBR:そもそも☆7ですら経験値が得られない程度の認識力
  • DP☆10緑:達成したが人並の16分力は得られず(当時DP八段)
  • DP☆12周回:フィジカルに効く感覚が全くなく、DBに活きる感じがしない
  • DP☆11課題曲の両乱ノック:縦処理用のフィジカル不足が足を引っ張っている
  • フォルダ周回系全般:一部の高級栄養譜面以外は低負荷or体力不足で効果が小さい
  • EXH埋め:特訓対象の配置に辿り着けない

ルーチン

  • ACは週に1回2,3時間のみ
  • テーマを決めて1日遊ぶ(選曲基準・動作・遊びのスタイルなど)
  • ACプレイの3時間前に油そばを食べる
  • 外出直前にラジオ体操
  • アップで一度息切れして、高山トレーニングのような練習効果に期待する

プレイスタイル

基本的に、課題曲の地力とスタミナをつけてからフォルダ周回で外堀を埋めていくスタイル。

続きを読む

譜面攻略に必要な基礎体力の所感

この記事の 基礎体力レベルある譜面の攻略に必要な基礎体力 のような概念。自分の経験則をまとめた程度のもので、頭を一時的にスッキリさせるためだけの仮名。

スタミナに関して大きなブレイクスルーになったことをまとめておく。

基礎体力レベル1 - 疲れるだけ

例: BP400以上

譜面に食らいつくスタミナが無さ過ぎて動けない。動画を0.7倍速にしてもゲージが地を這ってるような段階。

続きを読む

2025年のテーマ

16分階段

DP☆11,DB☆9,10に共通した課題。

易し目のDB☆9,10階段を捌けつつある今、部分練習よりも全体最適を優先して良い頃合いかもしれない。

世間的なクリア難易度よりも、配置・密度と、それらの長さ(難易度)を重視したクリア目標を立てる。

例:DP☆10,11の片側配置が2分間両手に降るタイプのDP☆12で遊ぶ

EZ2ON

16分階段対策にもなるという確信を持って気分転換する。

中指と薬指を鍛える

EZ2ONの4Kを中指と薬指で遊んでいるときと、DBM☆10で負荷をかけているときの疲れ方が似ている。

似ているところ

  • 休みが少ない譜面ですぐ酸欠になる
  • 指のぎこちなさの感覚
  • 頭の疲れ方

呼吸法

弐寺の高負荷譜面と同じように、EZ2ONで体に負荷をかけていると酸欠になりがち。ゲームが変わっても酸欠対策の呼吸法は潰しが効くはず。

  • 一瞬の休みで呼吸を整える
  • 休みのない乱打中に呼吸を整える

DBM☆10開拓

去年は、あと少し指が柔らかくなるとノックできそうな譜面がいくつか見つかった。これらでPフリーノックしたり新規開拓をしたい。